28 de set. de 2012

Trabalhando com números positivos e negativos

-->
ESCOLA MUNICIPAL EUCLIDES DA CUNHA
LOCAL: PRUDÊNCIO THOMAS - RIO BRILHANTE/MS
PROFESSORA: ANDRÉIA DAIANA REGINATTO
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
TURMA: 7º ANOS (A, B e C).
TURNO: MATUTINO e VESPERTINO
Número de alunos: 65



TÍTULO DO PROJETO:
Trabalhando com números positivos e negativos

JUSTIFICATIVA: Além das situações do cotidiano os números negativos também surgiram no interior da Matemática na resolução de equações algébricas. No entanto, sua aceitação seguiu uma longa e demorada trajetória. Só no século XIX os negativos foram interpretados como uma ampliação dos naturais e incorporam as leis da Aritmética. Passaram então a integrar a hierarquia dos sistemas numéricos como números inteiros. (PCN, 1998,9. 97).
Com o estudo desse conteúdo os alunos perceberão a importância que os números inteiros positivos e negativos têm em nossa vida, de que está presente o tempo todo em tudo que fazemos e olhamos ao nosso redor.

OBJETIVO:
  • Proporcionar aulas divertidas e prazerosas com a utilização de materiais didáticos.
  • Realizar um desafio entre grupos.
  • Trabalhar o jogo ‘Tux Math’ na sala de tecnologia, envolvendo o conteúdo dos números positivos e negativos.
  • Estimular o raciocínio lógico e o trabalho coletivo na resolução dos exercícios proposto para os alunos.
  • Representar a reta numérica na cartolina para servir de apoio no aprendizado e fixar na parede para os alunos visualizar sempre em todas as aulas.
  • Identificar um número e seu oposto ou simétrico.
  • Associar a idéia de juntar quantidades positivas e negativas na resolução de problemas do cotidiano.

CONTEÚDO: CONJUNTO DOS NÚMEROS INTEIROS.
  • Representação dos números inteiros na reta;
  • Números opostos ou simétricos;
  • Valor absoluto ou módulo;
  • Comparação de números inteiros;
  • Eliminação de parêntese;
  • Adição e subtração de números inteiros positivos e negativos;
  • Multiplicação e divisão de números inteiros positivos e negativos;
  • Expressões numéricas envolvendo as quatro operações.

METODOLOGIA: Em primeiro momento, as aulas serão expositivas e dialogadas, com exemplos em que os números positivos e negativos são utilizados para expressar temperaturas, acima e abaixo de zero, saldos positivos e negativos em contas bancárias. Com esses exemplos os alunos poderão perceber a presença e a importância do estudo desse assunto. Depois de serem exploradas várias situações em que aparecem os números negativos, realizaremos o estudo dos números inteiros e da sua representação na reta numérica, com desenho no caderno e na cartolina para fixarmos na parede. Com isto os alunos têm a oportunidade de visualizar o ponto de referencia a partir do qual se definem os dois sentidos (negativo e positivo), iremos identificar o número e seu oposto.
Em um segundo momento, resolverão situações-problemas envolvendo o cotidiano, com resolução de listas de exercícios de fixação em grupo e individual, utilizaremos material concreto como dinheirinho de brincadeira para melhor compreensão de números positivos e negativos.
Trabalharemos com o joguinho dos números positivos e negativos para melhorar a compreensão e estimular o raciocínio dos alunos.
Em um terceiro momento, trabalharemos o desafio dos números positivos e negativos envolvendo as quatro operações (+,-,x,:). Onde formaremos dois grupos (A e B), cada grupo receberá uma lista de exercícios, onde cada aluno escolherá um cálculo a ser resolvido mentalmente por um aluno do outro grupo que deve responder fazendo os cálculos mentalmente, sem ajuda de qualquer instrumento de aprendizagem. Se o aluno que foi desafiado a responder, acertar marca ponto para seu grupo, se errar, ponto para o grupo que o desafiou. Vence o desafio o grupo que obtiver mais pontos. O grupo vencedor receberá como prêmio um pirulito cada integrante.
Em um quarto momento os alunos irão para sala de tecnologia para jogar o jogo “Tux Math’’, neste jogo trabalharão com os conteúdos acima citados”, na estimulação de seu raciocínio lógico.


RECURSOS: dinheirinho de brincadeira, material didático, cartolina fixada na parede da representação da reta numérica, sala de tecnologia, papel, lápis, borracha, caderno, quadro negro, giz, apagador, câmera digital.

DURAÇÃO: 30 H/A

AVALIAÇÃO: os alunos serão avaliados através da realização das tarefas e atividades em sala de aula, na aplicação de provas e na participação em geral.

REGISTROS: FOTOS.

BIBLIOGRAFIA:
  • Construindo consciências: Matemática, 6ª série. Jackson Ribeiro e Elizabeth Soares. 1ª ed. São Paulo: Scipione, 2006.

  • Matemática, 7ºano. Edwaldo Bianchini. 6ª ed. São Paulo: Moderna, 2006.

  • A Conquista da Matemática, 7º ano. José Ruy Giovanni Júnior, Benedito Castrucci. Ed. Renovada. São Paulo: FTD, 2009.

  • Praticando Matemática, 6ª série. Álvaro Andrini. São Paulo. Editora do Brasil, 1989.


Trabalhando localização, deslocamento e coordenadas em sala de aula e na S.t.e.

-->
ESCOLA MUNICIPAL EUCLIDES DA CUNHA
LOCAL: PRUDÊNCIO THOMAS - RIO BRILHANTE/MS
PROFESSORA: ANDRÉIA DAIANA REGINATTO
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
TURMA: 7º ANOS (A, B e C).
TURNO: MATUTINO e VESPERTINO

Número de alunos: 65

TÍTULO DO PROJETO:

Trabalhando localização, deslocamento e coordenadas em sala de aula e na S.t.e.

JUSTIFICATIVA: O trabalho com localização e deslocamento visa desenvolver nos alunos habilidades como leitura e a utilização de guias e mapas, a localização de pontos e a interpretação de deslocamento no plano, além de desenvolver as noções iniciais de coordenadas cartesianas.

OBJETIVO:
  • Estimular o raciocínio lógico;
  • Interpretar deslocamento em um plano;
  • Desenvolver noções de coordenadas cartesianas;
  • Manusear corretamente instrumento de medida (régua);
  • Promover uma aula divertida e prazerosa para os alunos com a utilização de materiais didáticos;
  • Jogar o jogo: ‘Sokoban’ na S.T. E, para estimular a criação de táticas e estratégias;
  • Brincar com o jogo Batalha naval em sala de aula.
CONTEÚDO:
Localização, deslocamento e coordenadas.

METODOLOGIA: Em primeiro momento a aula será expositiva e dialogada em seguida trabalharemos na malha quadriculada, na resolução de exercícios, onde os alunos receberão um código com setas indicativas (para cima, para baixo, para direita e para esquerda) onde farão o desenho na malha, depois eles receberão o desenho pronto para que eles escrevam o código.
Em um segundo momento, trabalharemos as coordenadas em sala de aula com desenho de diagramas na malha quadriculada para localizar pontos no plano, construiremos diagramas com o manuseio de régua, usaremos a tabuada Pitagórica, para trabalharem coordenadas, onde perguntarei para cada aluno qual o produto de um número que está na posição horizontal por um número que está na posição vertical.
Em um terceiro momento brincaremos com o jogo Batalha naval (As regras do jogo e como montar está em anexo).
Em um quarto momento levarei os alunos para S.t.e. para jogar o jogo ‘Sokoban’. O jogo estimula na criação de táticas e estratégias em jogo.

RECURSOS: régua, lápis, cartolina, borracha, malha quadriculada, quadro negro, giz, apagador, lápis de cor, câmera digital, S.t.e, jogos didáticos.

DURAÇÃO: 5 h/a cada turma.

REGISTROS: Fotos

AVALIAÇÃO: os alunos serão avaliados através da participação e desenvolvimentos das atividades em sala de aula.

BIBLIOGRAFIA:
  • Construindo consciências: Matemáticas, 6ªsérie, Jackson Ribeiro e Elizabeth Soares, 1ª ed. São Paulo: Scipione, 2006.


Anexo

Jogo Batalha Naval

O jogo batalha naval é um jogo no qual os jogadores devem destruir as embarcações do adversário. Para isso, é preciso acertar a localização dessas embarcações em uma malha quadriculada.
Como jogar:
  • Cada jogador desenha em sua malha 02 embarcações de cada tipo. Um jogador não pode ver a localização das embarcações do outro.
  • O jogo inicia-se com um ‘tiro’ dado por um dos jogadores. Para dar um ‘tiro’, deve-se dizer uma letra e um número correspondente a uma posição da malha do adversário. Por exemplo, (H,8).
  • Para cada ‘tiro’ dado, o adversário deve informar se algumas de suas embarcações ou parte dela foi atingida. O jogador que deu o ‘tiro’ anota o resultado na posição correspondente em sua malha de marcar os ‘tiros’ dados.

Os ‘tiros’ devem ser anotados da seguinte forma:

A, caso não tenha acertado nenhuma embarcação, ou seja, se o ‘tiro’ acertou na água;
S, se o ‘tiro’ acertou em um submarino;
D, se o ‘tiro’ acertou parte de um destróier;
N, se o ‘tiro’ acertou parte de um navio;
P, se o ‘tiro’ acertou parte de um porta-aviões.


  • O jogador que recebeu o tiro deve marcar a embarcação ou parte dela que foi atingida.
  • Se o ‘tiro’ dado atingir uma das embarcações ou parte dela, o jogador que deu o ‘tiro’ tem direito a outro ‘tiro’. Se o ‘tiro, atingir a água, a vez passa para o outro jogador.
  • O destróier, o navio e o porta-aviões só são destruídos quando todos os quadrinhos que os compõem forem atingidos.
  • O vencedor será aquele que destruir primeiro todas as embarcações do adversário.

18 de set. de 2012

Comissão estuda revisão do estatuto do magistério


Atendendo uma solicitação dos profissionais do Magistério, através de reivindicação do Sindicato dos Servidores e Funcionários da Prefeitura Municipal de Rio Brilhante - SINFUSP foi formada uma comissão para estudar a revisão do Estatuto do Magistério Público Municipal.
Formada no dia 23 de Novembro de 2011, a comissão é composta por representantes do poder executivo (Paulo Eduardo dos Santos Moraes, Magali de Araujo Lima, Ângela Machado Venite, Vilma Maria leite Barbosa e Gislane Aparecida Rocha) e de servidores indicados pelo SINFUSP (Renato Lima do Nascimento, Izildina Pimentel Medina, Claudete Moreira Lopes, Marcelo Massacott Rodrigues e Lindaura Xavier dos Santos).
O Presidente do SINFUSP Renato Lima do Nascimento informou que a comissão está se reunindo periodicamente e já concluiu a primeira etapa dos trabalhos. “Foi analisado o estatuto na íntegra, e agora, começamos a estudar todas as propostas apresentadas pelos professores. Depois, será elaborada uma minuta que será submetida novamente à categoria para análise”, afirmou Renato.
O Secretário Municipal de Educação Paulo Eduardo dos Santos Moraes, disse, que o atual estatuto foi promulgado há 08 anos e precisa de adequações. “O estatuto será ajustado às mudanças da legislação educacional, para corrigir ou alterar pontos que possam ser melhorados”, destacou.
Paulo enfatizou ainda que a discussão é democrática, e que todos os profissionais do magistério podem encaminhar sugestões para serem analisadas pela comissão. “Este trabalho está sendo bastante minucioso para garantir que, de fato, a revisão traga importantes avanços para a carreira docente”, finalizou Paulo.
Divulgação: Ronivaldo Fortunatti
Publicado no site da Prefeitura municipal de Rio Brilhante 
http://www.riobrilhante.ms.gov.br/site/index.php?acao=noticiario&codigos=1440

13 de set. de 2012

Homenagem aos nossos atletas

Escola colocou uma faixa homenageando seus alunos pelo sucesso na 19º Edição Jogos Escolares de Rio Brilhante – JERB/2012 que terminou na última quinta-feira (06/09).